Il catalogo

Quindici giochi gratis. Ogni partita è un voto.

Scacchi, snake, tetris, labirinti, taglio della frutta, rompicapo e giochi di parole: si giocano nel browser, da computer e da telefono, senza scaricare niente e senza pagare niente. Quello che cambia è cosa succede dopo la partita — i punti che guadagni diventano voti, e i voti decidono quali progetti benefici ricevono le donazioni del mese.

Catalogo aggiornato: agosto 2026 15 giochi disponibili · nuovi titoli ogni mese

Non serve essere bravi

Ogni gioco dà un punteggio garantito a chiunque finisca la partita, e in più un bonus legato al risultato. Chi gioca male conta comunque: il peso del tuo voto non dipende dai tuoi riflessi.

Puoi provare tutto come ospite, senza registrarti. Per votare un progetto, invece, serve un account: i voti decidono dove vanno soldi veri, quindi devono essere verificabili.

Rompicapo

Giochi in cui il tempo non è il nemico: puoi fermarti a pensare quanto vuoi. Sono i più adatti a una pausa breve in cui non hai voglia di farti alzare la pressione.

Matto in Uno

Scacchi, ma una mossa sola. Cinque posizioni a testa, e in ognuna esiste una e una sola mossa del Bianco che dà scacco matto immediato. Devi trovarla.

Le regole sono quelle vere: ogni mossa viene validata davvero, compreso il divieto di lasciare il proprio re sotto scacco. Non serve conoscere le aperture — servono gli occhi. Dopo ogni soluzione il gioco spiega il perché: matto del corridoio, matto affogato, matto di Anastasia.

Perché non una partita intera: una partita vera dura venti minuti. Un problema ne dura trenta secondi, e ti insegna qualcosa ogni volta.

2048

Il classico delle tessere che si sommano. Sposti tutta la griglia in una direzione, le tessere uguali si fondono e il numero raddoppia. L'obiettivo è arrivare più in alto possibile prima che lo spazio finisca.

Si gioca con le frecce da computer e scorrendo il dito da telefono.

Factory Flow

Gira i tubi e collega l'impianto. Tre quadri, uno più grande dell'altro: ogni tocco ruota un pezzo di un quarto di giro, e devi far arrivare il flusso dall'entrata allo scarico.

I quadri si generano ogni volta diversi, ma sempre a partire da un percorso che esiste davvero: non capita mai di trovarsi davanti a un quadro impossibile.

Marea di Colori

Parti da un angolo e conquista tutto il quadro. A ogni mossa scegli un colore e la tua macchia lo prende, insieme a tutte le caselle attaccate che avevano già quel colore. Hai ventidue mosse per arrivare al cento per cento.

Sembra un gioco di colori ed è un gioco di previsione: la mossa giusta quasi mai è quella che ti fa guadagnare più caselle adesso.

Hexa Match

Trova le combinazioni. Un gioco di abbinamenti su griglia esagonale: memoria e colpo d'occhio, senza fretta.

Arcade

Qui invece si va di riflessi. Sono i giochi che si rigiocano dieci volte di fila perché «stavolta ci arrivo».

Serpente

Snake, quello di sempre. Mangi, cresci, e più cresci più diventa difficile non morderti da solo. Quindici frutti per il punteggio pieno; a ogni frutto il serpente accelera un po'.

Frecce o WASD da computer, scorrimento del dito da telefono.

Mangialuci

Un labirinto, centocinquantotto luci e tre fantasmi. Nello stile di Pac-Man: devi svuotare il labirinto mentre i fantasmi ti danno la caccia.

Le quattro luci grandi agli angoli ribaltano la situazione per qualche secondo: i fantasmi scappano e puoi mangiarli tu. Quando stanno per tornare pericolosi lampeggiano — è l'unico avviso che hai.

Blocchi

I pezzi che cadono. Tetris: incastri i pezzi per completare righe intere, e ogni riga completata sparisce. Dieci righe per il punteggio pieno, e più righe fai più il gioco accelera.

Un'ombra sul fondo ti mostra sempre dove andrà a finire il pezzo. Frecce e barra spazio da computer; da telefono scorri per spostare e tocchi per ruotare.

Frutta al Volo

Un minuto per tagliare più frutta possibile. Nello stile di Fruit Ninja: la frutta viene lanciata dal basso e tu la tagli passandoci sopra col dito o col mouse tenuto premuto.

Attenzione alle bombe: tagliarne una costa un errore, esattamente come lasciar cadere un frutto. Al terzo errore la partita si chiude.

Breakout

Il classico dei mattoncini. Rimbalzi la pallina con la barra e butti giù tutto il muro senza farla cadere. Tre vite.

Avventura

I due giochi che raccontano qualcosa mentre li giochi.

Luce sul Mondo

Il gioco che spiega la piattaforma meglio di qualunque frase. Lo schermo è buio. Muovi una luce col dito e scopri un pezzo di paesaggio alla volta: da qualche parte, in quel buio, ci sono otto simboli nascosti — una foresta, un pozzo, una scuola, un rifugio, un villaggio senza corrente, un mare, un tetto, qualcuno che torna a stare bene.

Ferma la luce su uno e si accende. Ogni simbolo che trovi allarga la luce, e quando li hai trovati tutti il buio se ne va e vedi il paesaggio intero. È esattamente quello che succede quando una raccolta si chiude.

Astro Run

Corsa su un pianeta lontano. Un solo comando, il salto — e il secondo salto in aria, concesso una volta sola, per rimediare agli errori di tempismo.

Le rocce a terra vanno scavalcate, le scorie che volano ad altezza di salto vanno lasciate passare restando giù: così saltare non è mai la risposta a tutto. Venti luci da raccogliere per il punteggio pieno.

Mente

Niente riflessi, niente fretta: solo testa. Sono i giochi che fanno tornare le persone il giorno dopo.

Parole

Cinque lettere, sei tentativi. Indovini una parola italiana: dopo ogni tentativo ogni lettera si colora — verde se è al posto giusto, gialla se c'è ma da un'altra parte, grigia se non c'è.

Non ti diciamo mai «questa parola non esiste»: puoi provare quello che vuoi, perché non c'è niente di più irritante che sentirsi rifiutare una parola italiana vera. Prima la indovini, più vale.

Quiz Lampo

Domande a tempo. Cultura generale, risposte rapide, nessuna penalità per chi sbaglia oltre al tempo perso.

Sequenza

Guarda e ripeti. Le luci si accendono in ordine e tu devi rifare la sequenza. A ogni turno si allunga di un passo e il ritmo accelera. Arriva al turno otto.

Come i punti diventano donazioni

Questa è la parte che rende diversi questi quindici giochi da tutti gli altri giochi gratis che trovi online.

  1. Giochi. Ogni partita completata ti dà dei punti: una quota garantita uguale per tutti, più un bonus legato a come è andata.
  2. Voti. Nella sezione Progetti destini i tuoi punti ai progetti benefici del mese. Un punto donato vale un voto.
  3. Si chiude il mese. I tre progetti più votati ricevono la cassa del mese, divisa in proporzione ai voti. I punti dati ai progetti rimasti fuori dal podio ti tornano indietro e valgono il mese dopo.

La cassa la mette la piattaforma, con i propri ricavi pubblicitari e le sponsorizzazioni, al netto dei costi. Tu non paghi niente e non ci guadagni niente: decidi soltanto dove vanno i soldi. Le regole complete, compresi i limiti contro i voti gonfiati, stanno nel regolamento.

Domande veloci

Devo scaricare qualcosa?

No. I giochi girano dentro il browser, su computer e su telefono. Non c'è nessuna app da installare.

Devo registrarmi per giocare?

No: puoi entrare come ospite e giocare a tutto. I punti però restano solo su quel dispositivo, e per votare un progetto serve un account.

Quanto costa?

Niente. Non ci sono abbonamenti, versioni a pagamento né acquisti nascosti. Trovi il dettaglio nelle domande frequenti.

Escono giochi nuovi?

Sì, il catalogo si allarga. Questa pagina viene aggiornata a ogni titolo nuovo.

Entra e prova i giochi